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Digda-Höhle
(Diglett's Cave)
Die Digda-Höhle (in früheren Spielen Digdas Höhle) liegt in der Kanto-Region. Scheinbar ist sie nicht auf natürliche Weise entstanden, sondern von den wilden Digda, die mit ihrer Entwicklung Digdri in dieser Höhle leben, gegraben worden. Diesen Boden-Pokémon verdankt Digdas Höhle auch ihren Namen.

Felstunnel
(Rock Tunnel)
Der Felstunnel ist eine Höhle in der Kanto-Region.

Mondberg
(Mt. Moon)
Der Mondberg ist ein Höhlenmassiv in der Kanto-Region. Bekannt geworden ist der Mondberg durch zahlreiche Meteoriteneinschläge. Man bezeichnet diese Meteoriten auch als Mondsteine, die eine Verbindung mit Piepi zu haben scheinen, da dieses Pokémon im Inneren dieses Berges lebt.

Siegesstraße
(Victory Road)
Die Siegesstraße ist ein Tunnel auf der Route 23 in der Kanto-Region, dessen Ausgang direkt zum Indigo Plateau führt. Nur Trainer, die alle acht Orden der Arenen ihr Eigen nennen, dürfen passieren. Der Name kommt daher, dass alle Trainer, die ganz nach oben wollen, als letzte Prüfung diese Straße passieren müssen. In der ersten Generation war dies der einzige Ort, an dem man das Sublegendäre Vogelpokémon Lavados antreffen konnte.

Tohjo-Fälle
(Tohjo Falls)
Die Tohjo-Fälle befinden sich in einer Höhle östlich von Neuborkia, die Kanto mit Johto verbindet. Um sie zu durchqueren, braucht man die VM07 Kaskade. Im Wasser gibt es die stärksten Wasser-Pokémon, die man in HeartGold und Soulsilver in freier Wildbahn antreffen kann. Obwohl die Tohjo-Fälle in Kanto liegen, können sie nur in den Editionen Pokémon Gold, Silber, Kristall, HeartGold und SoulSilver bereist werden, da sich die Route 27, auf der die Tohjo-Fälle liegen, in dem Grenzgebiet zwischen Johto und Kanto befindet, das erst seit der 2. Generation existiert. Hinter dem linken Wasserfall findet man eine kleine versteckte Grotte, in der ein kaputtes Radio herumliegt. Während des Celebi-Ereignisses wird man hierher teleportiert und erfährt, dass Giovanni das Radio benutzt, um die Hilferufe von Team Rocket zu hören. Wenn man ihn in einem Kampf besiegt, entschließt er sich jedoch, nicht zurückzukehren.
Unterführung
(Underground Path)
Die Unterführung, vor der siebten Generation Tunnelpfad genannt, ist ein Tunnel in der Kanto-Region. Er ist eine Verbindung der Routen 5 und 6.
Unterführung
(Underground Path)
Die Unterführung, vor der siebten Generation Tunnelpfad genannt, ist ein Tunnel in der Kanto-Region. Er verbindet die Routen 7 und 8 miteinander.
GO Park
Der GO Park ist ein Park in der Kanto-Region, der in Pokémon: Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli! den Platz der Safari-Zone einnimmt.
Park der Freunde
(Pal Park)
Der Park der Freunde ist ein Ort, der sich auf der Route 221 in Pokémon Diamant, Perl und Platin und in Fuchsania City in Pokémon HeartGold und SoulSilver befindet.

Safari-Zone
(Safari Zone)
Die Safari-Zone ist ein Park in der Kanto-Region. Dort kann der Protagonist für 500 am Safari-Spiel teilnehmen und so viele Pokémon wie möglich fangen. Dies ist allerdings auf 30 Safaribälle und 500 (Pokémon Rot, Blau und Gelb) bzw. 600 (Pokémon Feuerrote Edition und Blattgrüne Edition) Schritte beschränkt.

Vertania-Wald
(Viridian Forest)
Der Vertania-Wald ist ein Wald in der Kanto-Region, welcher Vertania City umgibt und die einzige Verbindungsstrecke nach Marmoria City darstellt. Seine Bäume sind so dicht zugewachsen, dass nur noch wenig Licht in ihn hineinfallen kann. Aber aufgrund seiner üppigen Vegetation hat sich dort eine Vielzahl an Käfer-Pokémon angesammelt, weshalb er bei Käfersammlern sehr beliebt ist. In der 2. Generation wurde der Wald stark minimiert und als Labyrinth zum Bestandteil der Route 2; Pokémon sind hier nur in den Wiesen vor und nach dem Wald anzutreffen. In den Remakes HeartGold und SoulSilver wurde der Wald allerdings wieder so wie in der 1. Generation übernommen.

Magnetzug
(Magnet Train)
Der Magnetzug ist ein Hochgeschwindigkeitszug, der eine rasche Verbindung zwischen Dukatia City in Johto und Saffronia City in Kanto ermöglicht. Er kommt in den Spielen Pokémon Gold, Silber und Kristall sowie den Remakes HeartGold und SoulSilver vor. Mit einer Höchstgeschwindigkeit von 550 km/h und der Benutzbarkeit von 24 Stunden am Tag stellt der Magnetzug eine attraktive Verbindung zwischen den beiden Regionen dar und ist eine Alternative zur M.S. Aqua.
Küstenhaus
(Sea Cottage)
Das Küstenhaus ist ein Gebäude in der Kanto-Region. Hier lebt der berühmte Pokémaniac Bill und versucht in der ersten und dritten Generation einen Zelltransporter zu entwickeln, mit dem es möglich ist, sich in ein Pokémon zu verwandeln.
Durchgangshaus
(Gate)
Das Durchgangshaus ist ein Gebäude in mehreren Regionen. Durchgangshäuser befinden sich meist zwischen einer Route und einer Stadt und stellen deren einzige Verbindung dar. Sie kommen bisher in jedem Spiel der Hauptreihe der ersten sechs Generationen vor. Im Gegensatz zu den normalen Häusern kann man in ihnen, außer in Pokémon Diamant und Perl, das Fahrrad benutzen.

Prismania-Apartments
(Celadon Condominiums)
Die Prismania-Apartments sind ein Gebäude in der Kanto-Region. Dort hat GAME FREAK bei einer alten Dame ein Stockwerk gemietet. In der ersten und dritten Generation ist das der Ort, an dem es ein Evoli zu finden gibt. Wenn der Spieler den Nationaldex vervollständigt hat, bekommt er von GAME FREAK eine Urkunde, die das bestätigt.
Namenbewerter
(Not found.)
Der Namenbewerter (in RBGGSKFRBG: „Namen-Bewerter“; in GSK auf dem Schild vor seinem Haus in Dukatia und in RUSASMHGSSXYSMUSUMSDLP: „Namenbewerter“) ist ein Charakter im Spiel. Man hat durch ihn die Möglichkeit, den Namen eines Pokémon zu ändern – sofern man es selbst gefangen hat. Hat man es durch einen Tausch erhalten, verweigert er die Umbenennung. In Orre kann der Name von gekrallten Pokémon erst geändert werden, wenn das Crypto-Pokémon erlöst wurde.

Haus des Protagonisten
(Player's house)
Das Haus des Protagonisten ist ein Gebäude in mehreren Regionen. Es existiert in jeder Spielgeneration und ist die Heimat des Protagonisten. Das Wohnhaus besteht immer aus mindestens einem Zimmer für den Protagonisten und einem Aufenthaltsraum.

Haus von Blau Eich
(Not found.)
Das Haus von Blau Eich ist ein Gebäude in der Kanto-Region. Es ist die Heimat von Blau und Sarah Eich. In der ersten und dritten Generation ist dies das Haus des Rivalen und Sarah Eich.

Haus von Rot
(Red's House)
Das Haus von Rot ist ein Gebäude in der Kanto-Region. Es ist die Heimat von Rot. In der ersten und dritten Generation ist dies das Haus des Protagonisten.

Kampf-Dojo
(Fighting Dojo)
Das Kampf-Dojo, in den Spielen der zweiten und vierten Generation Karate Dojo genannt, ist eine Pokémon-Arena in Saffronia City in der Kanto-Region, in der man sich auf Kampf-Pokémon spezialisiert hat. Da sie jedoch nicht von der Pokémon-Liga offiziell anerkannt ist, erhält man hier auch keinen Orden, ebenso ist der Besuch des Dojos optional. Diesbezüglich ist bekannt, dass der Karatemeister Junichi, der das Kampf-Dojo leitet, einen Kampf gegen Sabrina, um die offizielle Anerkennung der jeweiligen Arena durch die Liga ausgetragen, aber verloren hat.
Kraftwerk
(Power Plant)
Das Kraftwerk ist ein Gebäude in der Kanto-Region. Es liegt auf der Route 10 und wurde in eigentlich schon vor etlichen Jahren stillgelegt, obwohl einige Generatoren immer noch funktionieren. Deshalb haben sich dort nach seiner Schließung unzählige Elektro-Pokémon angesiedelt, deren Population kräftig angestiegen ist. Außerdem hält sich das Legendäre Pokémon Zapdos hier auf. In Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli! finden sich hier zudem vier als Pokéball getarnte Lektrobal, die anders als viele andere wilde Pokémon im Spiel genauso wie Zapdos zunächst besiegt werden müssen, bevor man sie fangen kann.
Pokémon-Hort
(Pokémon Nursery)
Der Pokémon-Hort ist ein Gebäude in mehreren Regionen. Hier lassen sich Pokémon großziehen, wodurch sich deren Level erhöhen. Ab der zweiten Generation kann man dort auch Pokémon züchten. Seit Pokémon Sonne und Mond wurde die Pension zum Pokémon-Hort umfunktioniert und besitzt einen neuen Namen. Im Unterschied zur ehemaligen Pension erhalten hier abgegebene Pokémon keine Erfahrung und erlernen in Pokémon Sonne und Mond auch keine neuen Attacken, der Hort dient nur noch der Zucht von neuen Pokémon.
Pokémon-Center
(Pokémon Center)
Die Pokémon-Center sind Gebäude, in denen verschiedene Dienste für Pokémon-Trainer angeboten werden. Sie dienen hauptsächlich dazu, die Kraftpunkte (KP) und Angriffspunkte (AP) der Pokémon im Team aufzufüllen sowie Statusveränderungen zu heilen. Dieser Service ist in allen Pokémon-Centern der verschiedenen Generationen kostenlos. Lediglich in Pokémon Sonne und Mond verlangt ein Team Skull Rüpel im zerstörten Pokémon-Center in Po’u für die Heilung 10.
Gebäude (1)
Pokémon-Fanclub
(Pokémon Fan Club)
Der Pokémon-Fanclub ist eine Gruppe von Menschen, die sich zusammengeschlossen haben, um über ihre Lieblings-Pokémon zu diskutieren.